Wingmana nolikums
Pamatnoteikumu izpratne par labu spārnu ir vienkārša, bet tā izpilde ir cietā daļa. Vienmēr atcerieties, ka jūs palīdzat draugam šeit un tas ir jūsu lielākais interesi. Tātad, kādi ir noteikumi, ko spārnim jāzina?
Noklikšķiniet šeit, lai izlasītu ievadu: Kā būt labākais Wingman Ever!
Wingman mērķis
Scenārijs
Jūs un jūsu draugs ievadiet bāru un redzat divas meitenes. Pirmais uzdevums ir izlemt, kurš puisis dosies pēc kādas meitenes. Būtisks lēmums. Pieejamības un savienošanas procesam jābūt bez piepūles un šķietami gludam. Retos gadījumos tiks panākta nevainojama spēle, un visi četri mājās dosies uz kādu dzīvokli un visu nakti, un nākamajā rītā noskaidros, kur novietotas automašīnas. Tas reti notiek un ir daudz ticamāk, ka viena meitene, cerams, jūsu meitene būs ieinteresēta doties mājās ar jums.
Stance
Jautājums ir par to, vai viņa aiziet no viņas draudzenes, tāpēc mērķa meitenes draudzene ir jārūpējas. Draudzene, jo viņas sadarbība ir vitāli svarīga, ir jārīkojas ar visaugstāko cieņu un pieklājību. Tāpat kā karaliene. Ja viņas draudzene sūdzas vai atsakās dot savu piekrišanu mērķa meitenei, darījums ir apdraudēts.
Lielais darījums
Spārna mērķis ir novērst šķērsli un atbalstīt medību, tāpēc vadošais spēlētājs var izolēt savu mērķi. Tas ir vissvarīgākais noteikums, kas nosaka visu pārējo spārnu vadlīniju posmu. Bet, ja jūs mērķējat šķērsli meitenes draudzene, jūs darāt taisnīgu darbu, lai izolētu.
Bet, ja jūs šķērsojot šķērsli, viņas aizsardzības vairogs tiks automātiski startēts. Sievietēm smakšķēt, kad esat hitting uz tiem, un tad viņi meklē savu komforta zonā. Tad viņa pieliks pie sava drauga (mērķa) kā līmi. Spēle beigusies.
Jums nevajadzētu būt spārnim, ja jūs nevarat bloķēt savu radaru uz viņas, bez viņas bēgšanas ar mērķa meiteni. Labākais veids, kā to pārspēt, ir būt pacietīgam. Ja jūs beidzat no tā, tad aizpildiet pacietības munīciju. Vai agrāk vai vēlāk neviens nevēlas, lai jūs kā savu spārnu. Ir nepieciešama pacietība. Pirmkārt, jūs novēršat šķēršļus un gaidiet, kamēr spēlētājs izolē savu mērķi. Kad viņš to dara, jūs esat izolēts ar šķērsli, un jūs varat turpināt spēlēt viņu kā parasti.
Wingman Noteikumi - Kā ievadīt scenāriju
Taktiskā ieeja
Pirmā lieta, kas jums jādara, ir jāgaida punkts, kad jūsu vadošais spēlētājs sāk sasildīt mērķa meiteni, lai viņam būtu dzert, pirms ieejat skatuves vietā. Kad jūsu draugs, Don Juan de Marco ir sasniedzis laimīgu sarunu punktu, jūs turpināt un ieiet attēlā. Vienkārši sēdiet pie bāra letes un skatieties savu draugu. Reizēm, iespējams, būs jāgaida ilgāk nekā parasti, jo viņam tas jums vēl nav nepieciešams. Bet, ja kāds mēģina iejaukties, nonāk ātrāk. Parasti, pagaidiet, līdz zīme no drauga, pirms dodaties ar papildinājumu.
Zip vai Get Zero
Ieejot meiteņu komplektā, nekad nekad neizmantojiet nazi vai pacelšanas līniju. Kad jūs esat spārns, nelietojiet barjeru ar kādu no čaulām, it īpaši uz domu atvērējiem. Atvērēji kopumā atjaunos garastāvokli pret jums kā vadošo spēlētāju, un bieži vien jūs atradīsiet, ka mērķa uzmanība sāks dreifēt vairāk pret jums, un tas vienkārši nepalīdzēs savam draugam vērst savu mērķi. Kā spārns, viss, kas jums jādara, ir atbalstīt savu cilvēku. Tātad, neko nesakiet, kas mazinās uzmanību, ko viņš saņem. Vienojieties ar viņu, ielieciet divus centus, bet ļaujiet viņam palaist izrādi.
Nerātns kavēšanās
Vēl viens liels no-nē ir seksuāls uzmundrinājums. Nekad nesāciet runāt nerātns, kad esat spārns. Iespējamie riski ir: 1. Jūs varat trieciens gan no jums, gan jūs un jūsu vadošais draugs, jo meitenes var nepatīk, par ko jūs runājat, un 2. Ja meitenes neuztraucas mazliet nerātnām sarunām, atkal tā pārvirzās viņu uzmanību no jums, pret jums. Abas iespējas nepadara jūs par labu spārnu.
Noklikšķiniet šeit, lai turpinātu lasīt: Četras lietas, kas katram Wingmanam jāzina